众筹(Crowdfunding),对大家来说已经不再陌生。而你可能不知道,最初,众筹是从娱乐圈兴起来的。在2003年,世界上出现了第一个众筹平台Artistshare,专门帮独立音乐家们出唱片、拍摄MV等等筹钱。今天的众筹早已经跳出娱乐领域。比如全球最大的众筹网站Kickstarter,包括了12个类别,36个子类别的不同项目。有做掌上无人机的,有做僵尸主题桌游的,也有做棒棒糖蛋糕的……可以说是包罗万象。每天都在吸引着,对于不同领域感兴趣的支持者们。
众筹,顾名思义,就是“众”和“筹”的结合,或者说,即要挣吆喝,还是挣资金。笔者自己也算是从“众筹”中得到过好处的人,自己的《创业美国》节目还刚刚开始在众筹网上启动了第二次众筹项目,对“众筹”带来的“名”和“利”也算是深有体会。说到“众”,Kickstarter的月访问数量有900万;而Indiegogo的月访问量更是高达1270万。能让一个默默无闻新产品一下子被很多人认识,简直就是不要钱的广告。PopSlate创始人Yashar Behazadi就说,他选择众筹,就是因为新的高科技产品在正式推出前,需要市场测试,获得第一批使用者的反馈去更好的改进产品,而众筹正好可以帮他同时实现这两个目标,正式“众”的优势的一大体现。
再说说“筹”的部分,根据众筹研究公司Massolution最新公布的数据,全球众筹平台在去年总计是筹得了162亿美元,而今年预计会超过344亿美元。全球最成功的众筹项目,电子游戏Star Citizen通过Kickstarter和自己的网站总共获得8736.4玩美元。其强大的资金号召力是显而易见的。而国际上“众筹”行业已经慢慢步入成熟期,出现了4大新的趋势。